![]() |
| |
В каком-то смысле для разработчиков речь идет о возвращении к истокам, ведь десять лет назад эта творческая группа начинала свой путь выпуском довольно удачной РПГ Аллоды. Печать тайны. С тех пор вышло еще четыре части внеонлайновой версии проекта. И вот, сейчас старым поклонникам будет дана возможность снова погрузиться в знакомый, но обновленный и расширенный игровой мир, а тем, кто еще не сталкивался с этой Вселенной – впервые увидеть ее. Поскольку до выхода игры еще очень далеко, трудно сказать, насколько интересной она будет. Но какое-то, пусть и небольшое, количество чудом просочившихся сведений об ожидающих нас в мире Аллодов радостях и печалях, все-таки, имеется. Во всяком случае, понятно, что разработчики решили не идти по пути своих конкурентов – создателей W. E. L. L. Online – в плане анонсирования множества всевозможных революционных новшеств. По всей видимости, основной упор будет сделан на красоту и гармоничность антуража.
Итак, добро пожаловать в Сарнаут. Здесь нам и предстоит поселиться на ближайшее время. Насколько долго? Уж как пойдет, понравится или нет. В общем-то, обыкновенный был себе мир, жили там себе существа и не тужили, но случился катаклизм. Точнее, Катаклизм, так уважительнее будет. Пришла в мир таинственная магическая то ли субстанция, то ли энергия, а может и вовсе – черная дыра, которую назвали, условно Астралом. Большую часть земель вместе с народом это образование поглотило, остались лишь отдельные острова – аллоды. Героические усилия обитателей модифицированного мира во главе с Великими магами позволили удержать уцелевшие кусочки суши от исчезновения в Астральном море. Более того, со временем, жители аллодов начали строить специальные астральные корабли, позволяющие поставить таинственную стихию себе чуть ли не на службу. Ну, во всяком случае, в помощь. Поэтому теперь мы сможем не только сидеть безвылазно на своем аллоде, но и путешествовать между ними. Правда, Астрал, все-таки – не сельский пруд, а непредсказуемая магическая субстанция, поэтому последствия каждого погружения в волшебное "море" могут оказаться непредсказуемыми: судно игрока запросто может вынырнуть совсем не там, куда хотел попасть его бравый капитан. Или не вынырнуть вообще. Кстати, попадать в Астрал без корабля – очень не рекомендуется. Это приведет к мгновенному летальному исходу. Но тем и интереснее. Ну и, конечно же, без противостояния не обойтись. Нужно же заложить какие-то предпосылки для последующего PvP. Здесь разработчики не стали изобретать велосипед, вполне традиционные для жанра две противоборствующие стороны, о которых пока что известны только названия – Лига и Империя – (правда, пока неизвестно, чьи и какие) будут верными заклятыми врагами.
Основной вопрос, как правило, волнующий геймеров перед выходом крупной MMORPG – денежный. Разработчики обещают сделать игру свободной от абонентской платы. Это заявление сразу же вызвало бурю сомнений в сердцах и мозгах игроков, наученных горьким опытом сражения в условно-бесплатных проектах, где по-настоящему прокачаться, получить приличное снаряжение и прочие плюшки можно только за деньги. Однако, представительница Nival поспешила успокоить ребят на официальном форуме Аллодов. Формулировка, впрочем, получилась довольно обтекаемая: мол, да, микротранзакции будут, но на ход игры всерьез не повлияют. То есть, купить за реальные деньги супермегадоспехи – извините, не получится, а покрасить себе меч в розовый цвет – пожалуйста. Информацию об игровых расах разработчики держат в строжайшем секрете. Известно лишь, что их планируется шесть. Причем каким-то образом расовый состав будет связан с противоборствующими фракциями (возможно, три – от таинственной Лиги и еще три – от неизвестной Империи?). Зато было четко обещано наличие в проекте классов в количестве восьми, что, с одной стороны, радует, с другой – вызывает опасения некоторой несвободы рядового геймера, ограниченного классовой принадлежностью. Было четко указано, что нас ожидает несколько отдельных серверов – никакой толкучки с перегрузками. С одной стороны. С другой – для России сервер, по крайней мере, на первых порах, будет один. Чему верить – пока не очень ясно. Из приятного: были столь же неофициально обещаны битвы на астральных кораблях (уникальный девелоперский ход, будем надеяться) и межклановые войны в рамках PvP. Собственно, на этом обещания заканчиваются, и мы переходим в область…
По всей видимости, несмотря на нововведения в области межгеймерских сражений, основным видом деятельности игрока будет PvE. Который в данном варианте приобретает, скорее, вид Player vs Astral. Кстати, планируется множество монстров, различающихся по ареалу обитания: одни будут существовать исключительно в Астрале, а другие – жить на аллодах. Причем первые, очевидно, будут значительно страшнее вторых. Вероятно, в игре будет такая важная возможность как крафтинг. По крайней мере, такой вывод можно сделать из туманных строчек, размещенных на официальном сайте. По степени невнятности этот текст граничит с пророчествами Нострадамуса, но мы ведь – опытные дешифровщики. И, тем не менее, уже сейчас есть основания предполагать, что Аллоды вряд ли станут уникальным проектом, все-таки для этого игре не хватает новшеств даже на стадии анонсирования. Но есть шанс получить интересную и добротную MMORPG. Если разработчики справятся с собственноручно поставленными задачами, конечно. |
пишите на editor@gamestyle.ru
|
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Другие материалы по теме:
Dragon Nest: русская версия выйдет во второй половине 2012-го / 17.05.2012 | |
DC Universe Online: новое дополнение к игре будет посвящено PvP / 17.05.2012 | |
RIOT: проект номинирован на звание лучшей браузерной игры года / 17.05.2012 | |
Guild Wars 2: торговые сети "засветили" дату релиза / 16.05.2012 | |
TERA: вернули кровь / 16.05.2012 | |
Jade Dynasty: игра отправилась по "Дороге славы" / 16.05.2012 | |
The Elder Scrolls Online: опубликованы первые данные об одной из фракций / 16.05.2012 | |
Star Trek Online: в проекте появится ферасане / 16.05.2012 | |
Diablo 3: удалось пройти за 12 часов / 16.05.2012 | |
EVE Online: разработчики рассказали о новых правилах ведения войн и новых модулях / 16.05.2012 | |
все материалы по этой теме



Материалы
Онлайн игры
Медиа
Сообщество
Конкурсы
Разделы




