![]() |
| |
Звуки топоров и мечей, зловонный аромат нежити, которые пытаются разодрать плоть людей... Да, мы во вселенной WarCraft. Этот безумный мир, который "поработил" множество игроков со всего света. За 15 лет своего существования WarCracft из никому неизвестной 2D стратегии превратился в 3D MMORPG с просто огромным миром и разнообразием различных существ.
На протяжении двух лет команда разработчиков совершенствовала движок и в декабре 1995 года вселённую WarCraft ждало перерождение. На этот раз орки решили захватить Лордерон, который являлся оплотом Восточного Королевства. И снова военная машина заработала - сотни людей и орков сходились в баталиях по всему миру. Запах пота и крови передавался по линиям локальных сетей с криками и восторгом выигрывающих игроков. WarCraft II был просто обречен на популярность. Нежить постепенно набирала силу и господствовала практически на всей территории Азерота. Неудивительно, что вскоре люди смогли найти силы после поражения во Второй войне и, используя внутренние Мир продлился почти 6 реальных лет. Но снова начались склоки между людьми и орками - небольшие пограничные конфликты превращались в кровопролитные войны, в которых одерживали победу то одни, то другие. Через пять лет игрового времени игрокам вновь предстоит выявить кто лучший в этом мире. World of Warcraft, знаменитая Вовка, начала свой завоевательный поход в 2004 году, предложив игрокам полную свободу действий в фентэзийной вселенной Warcraft. Мир получил полноценные города, в которых постоянно кипит Blizzard старается регулярно поддерживать созданный мир - добавляются новые города, материки, классы, предметы, умения и т.д. Неудивительно, что армия поклонников этой игры скоро достигнет числа в 2 миллиона. Что ж, готовьте свои мечи, посохи и доспехи - вас ждут незабываемые приключения в мире Warcraft. |
пишите на editor@gamestyle.ru
|
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Другие материалы по теме:
Dragon Nest: русская версия выйдет во второй половине 2012-го / 17.05.2012 | |
DC Universe Online: новое дополнение к игре будет посвящено PvP / 17.05.2012 | |
RIOT: проект номинирован на звание лучшей браузерной игры года / 17.05.2012 | |
Guild Wars 2: торговые сети "засветили" дату релиза / 16.05.2012 | |
TERA: вернули кровь / 16.05.2012 | |
Jade Dynasty: игра отправилась по "Дороге славы" / 16.05.2012 | |
The Elder Scrolls Online: опубликованы первые данные об одной из фракций / 16.05.2012 | |
Star Trek Online: в проекте появится ферасане / 16.05.2012 | |
Diablo 3: удалось пройти за 12 часов / 16.05.2012 | |
EVE Online: разработчики рассказали о новых правилах ведения войн и новых модулях / 16.05.2012 | |
все материалы по этой теме



Материалы
Онлайн игры
Медиа
Сообщество
Конкурсы
Разделы


1994 год нашей эры, в компании Blizzard Entertainment команда разработчиков трудится над игрой для операционной системы MS-DOS. Во время разговора между ними постоянно слышны слова "орки", "люди", "Азерот". Все они увлечены над созданием стратегии в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans. События игры относятся к Первой войне между орками и людьми, когда обе расы вели борьбу за Азерот с его богатыми ресурсами. Битва между двумя расами в 2D режиме была довольно популярно в то время. Вспоминая популярность Dune II и Warhamer, разработчики могли рассчитывать на успех. Кроме одиночного режима игры, существовал и многопользовательский. За год игра разошлась довольно
большим тиражом и её популярность росла как на дрожжах. Во многом попаданию WarCraft в нашу строну поспособствовали пираты, за что им больше спасибо.
междоусобные войны орков, оттеснить их к Тёмному порталу, где состоялось финальное сражение. Часть орков сумела перебраться в родной Дренор, а портал был повреждён Хадгаром, который являлся одним из сильнейших магов Азерота. Однако, Нерзул сумел открыть портал, через который новая экспедиция проникла на Дренор и началась карательная война. Верховные жрецы Дренора решили открыть новые порталы, в результате чего мир просто распался на мелкие кусочки.
Вообще, всю завязку историй мира третий части можно посмотреть на видео вставках во время игры, так как сюжетных линий довольно много. Но и они достаточно быстро иссякли для опытных игроков и разработчикам через год пришлось выпускать дополнение, которое опять столкнуло нежить с благородными расами. В WarCraft III нас ждали новые классы персонажей, новое оружие и расширение материков.
жизнь, и громадные материки, притягивающие искателей приключений. Вселенная Warcraft превратилась в живой и развивающий мир, в котором все законы устанавливаются игроками.

