Онлайн игры как стиль жизни
О проекте Работа Форум Контакты Правила
Онлайн игры на GameStyle.ru
Добро пожаловать! | Вход | Регистрация
АБВГДЕЖЗИКЛМНОПРСТУФХЦЧШЭЮЯ
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ#
Расширенный поиск игр
     
 Материалы
браузерные игры
новости
клиентские MMO
другие игры
кинопремьеры
технологии
проект месяца
юММОр
 Онлайн игры
каталог игр
рейтинг сайтов
компании
 Медиа
фотографии
видео
голосования
 Сообщество
форум
обратная связь
Вконтакте
 Конкурсы
конкурс прогнозов
конкурс скриншотов
 Разделы
aion
world of warcraft
lineage 2
perfect world
world of tanks
WoW 3.1 - это что-то новенькое

20.04.2009, 21:03
Просмотров: 2555
Источник: GameStyle.ru
Автор: Виктор Трегубов
Редакция: Яворский Максим
Фото: wownowonline.com, microsoft.com, earthgames.de, igniq.com
Рейтинг статьи: 5 (2)

Первый серьезный контент-патч к наиболее популярной MMORPG мира, World of Warcraft уже вышел на "живых" рилмах и вовсю обсуждается фанатами. Впечатления разнятся, но пока крики радости от нововведений звучат громче, чем стон по поводу изменений способностей. И это радует.

В общем-то ни для кого не секрет, что последний аддон WoW, Wrath of Lich King, очень многим фанатам пришелся не по нраву. Причина - "казуализация" игры. То есть ее намеренное упрощение - явно в стремлении угодить новым игрокам. В случае ВоВа было два возможных способа упростить игровой процесс: количественный и качественный. Количественный заключался в снижении "крутизны" мобов, ускорении прокачки, увеличении доступности предметов высшего качества. Качественный - в отмене ряда игровых ограничений (ряд заклинаний перестает требовать реагенты, снимаются ограничения по использованию некоторых навыков и так далее).

Blizzard использовало оба варианта. В итоге "Гнев Короля-лича" был быстро прозван WoW easy mode. Прокачка стала очень быстрой. Подземелья - очень легкими. Противники - очень слабыми. После выхода предыдущего аддона Burning Crusade в его адрес выдвигались похожие обвинения - но куда там "Пылающему" до "Короля-лича". Простой пример из ПвЕ: подземелья Пылающего требовали активного применения заклинаний контроля.

Персонажам-"танкам" приходилось напрягаться для того, чтобы удержать на себе атакующего монстра. Лекари исцеляли очень аккуратно, дабы не тратить драгоценную ману. В "Короле-личе" же - сплошная малина. Никакого контроля - танк просто держит на себе трех-четырех монстров, пока остальные члены группы их дорезают. Лекарь тоже уже далеко не столь осторожен. Отпала необходимость изощряться, выкручиваться и сыгрываться с партнерами. Точно так же в подземелья "героического" уровня сложности стало можно ходить чуть ли не сразу по достижению максимального уровня - в Burning Crusade нужно было потратить приличное количество времени на раздобывание достаточно хорошей одежды. Что, увы, не прибавило интереса к игре. Особенно ярко это было заметно в Наксрамаксе, подземелье из первой части игры, переделанном и переосмысленном. Вся его сложность улетучилась - и не только потому, что монстры стали слабы относительно допустимых туда групп игроков, а и из-за упрощения тактик. Босс-группа Четыре Всадника, растаскивание которых по разным углам огромного зала было одним из самых сложных моментов игры, теперь сами послушно бежали в те самые углы.

Поэтому от патча 3.1 многие ждали обратного "переигрывания". На это намекали и сами Blizzard, подсказывая, что те, кто скучал по действительно сложным подземельям, еще увидят Ульдуар. Что же вышло в итоге?

Первое - система двойных специализаций. То, чего долго ждали: возможность иметь два списка талантов, переключаясь между ними. Переключение в итоге занимает лишь несколько секунд и возможно в любой момент вне боя. Разве что мана при нем обнуляется. Сама возможность переключаться стоит 1000 золотых - большие деньги для низких уровней, но несущественные для высоких. Ряд классов со введением этого аспекта окончательно стал "многостаночниками", способными играть буквально любую роль в группе. Особенно это касается друидов и паладинов.

Ездовые животные теперь могут плавать - мелочь, а приятно. Со введением нового рейдового подземелья, Ульдуара, появились новые "знаки" в качестве валюты и новые сэты предметов. Запускается новый сезон Арены, радуя сторонников ПвП. А любителям соло-ПвЕ подарили "Серебряный Турнир". В Ледяной Короне, под самым носом Короля-лича, Серебряный Авангард вознамерился произвести рыцарский турнир. Система боя на лошадях, применяемая там, позволяет достичь победы и плохо одетому персонажу - был бы определенный навык. По сути это чем-то напоминает старые квесты "пилотов" у Стражи Небес Шатар и Крыльев Пустоты - терпение и труд все перетрут.

Замечены и мелкие "баги", оставшиеся без объяснений. Так, например, сейчас персонаж, "призываемый" во время полета на собственном транспортном средстве, должен обязательно спуститься перед тем, как принять призыв. До сих пор не понятно, баг это или фича - раньше он прекрасно призывался и в полете. Изменился и сам интерфейс - в лучшую сторону. Близзарды в своих лучших традициях "передрали" многое у авторов неофициальных аддонов. И это пошло на пользу. Так, теперь можно просматривать карты подземелий.

Мнения об Ульдуаре пока что составляются в основном с отчетом с тест-рилмов - на "живых" народ только начал освоение этого подземелья. В любом случае, вывод один: оно эпично и, в отличие от большинства предыдущих, действительно сложно даже для опытных и хорошо одетых групп. Битвы с боссами на транспортных средствах - это хорошая доработка идеи, поначалу введенной лишь для квестов и некоторых ПвП зон. 

В общем, Близзард смогли увлечь народ еще на некоторое время. Изменения пока не вызвали особых нареканий у игроков, а Ульдуар ударил по сложившемуся стереотипу "Близзард сознательно казуализирует игру". Если так пойдет и дальше - возможно, WoW даже укрепит свои и без того внушительные позиции в мире онлайн-игр.


При обнаружении ошибок,
пишите на editor@gamestyle.ru
Скопировать в VKontakte LiveJournal Мой Мир

Для добавления комментария необходимо авторизоваться. Если у Вас нет аккаунта, зарегистрируйтесь на сайте

Wes [комментариев: 372]07.04.2010 21:05 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
В WoW ничего менять не надо, а если и надо, то кординально!
 
AA MM [комментариев: 111]08.03.2010 02:25 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
Думаю патч хороший.Да и игра неплохая - постоянно развивается.
 
DimonA [комментариев: 1806]08.03.2010 01:22 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
Всё правельно, никто и ничто не стоит на месте...
 
artyomurato [комментариев: 544]07.03.2010 15:31 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
WoW даже укрепит свои и без того внушительные позиции в мире онлайн-игр
**************************************
так и должно случиться - плодовитая качественная работа должна быть вознаграждена.
 
ASFOR [комментариев: 69]04.03.2010 17:11 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
крутяк
 
Francuz [комментариев: 26]16.08.2009 20:32 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
Ух как
 

Другие материалы по теме:

Dragon Nest: русская версия выйдет во второй половине 2012-го / 17.05.2012

 

DC Universe Online: новое дополнение к игре будет посвящено PvP / 17.05.2012

 

RIOT: проект номинирован на звание лучшей браузерной игры года / 17.05.2012

 

Guild Wars 2: торговые сети "засветили" дату релиза / 16.05.2012

 

TERA: вернули кровь / 16.05.2012

 

Jade Dynasty: игра отправилась по "Дороге славы" / 16.05.2012

 

The Elder Scrolls Online: опубликованы первые данные об одной из фракций / 16.05.2012

 

Star Trek Online: в проекте появится ферасане / 16.05.2012

 

Diablo 3: удалось пройти за 12 часов / 16.05.2012

 

EVE Online: разработчики рассказали о новых правилах ведения войн и новых модулях / 16.05.2012

 
все материалы по этой теме
 Новости
17 мая
 15:00 Dragon Nest: русская версия выйдет во второй половине 2012-го
 
 14:00 DC Universe Online: новое дополнение к игре будет посвящено PvP
 
 13:00 RIOT: проект номинирован на звание лучшей браузерной игры года
 
16 мая
 16:51 Guild Wars 2: торговые сети "засветили" дату релиза
 
 15:45 TERA: вернули кровь
 
 15:12 Jade Dynasty: игра отправилась по "Дороге славы"
 
 14:39 The Elder Scrolls Online: опубликованы первые данные об одной из фракций
 
 14:06 Star Trek Online: в проекте появится ферасане
 
 12:00 Diablo 3: удалось пройти за 12 часов
 
 11:00 EVE Online: разработчики рассказали о новых правилах ведения войн и новых модулях
 
15 мая
 17:10 TERA: пройдут первые выборы
 
 16:35 Star Trek Online: разработчики признали, что провалили PvP-режим
 
 16:00 Diablo 3: обнаружили критическую ошибку
 
 15:00 Diablo 3: состоялся международный релиз
 
 14:00 Fly for Fun: игра обновилась
 
 12:00 Бумз!: запустился сервер "Плазма"
 
 11:00 Каждый второй американец играет в игры
 
14 мая
 16:10 TERA: немного статистики от разработчиков
 
 15:25 World of Warplanes: конкурс на лучший логотип
 
 14:21 Operation 7: в игре появится военная база
 
 
Разработка игр и интернет-проектов Онлайн игры как стиль жизни
При использовании материалов гиперссылка на www.gamestyle.ru обязательна
RSS | Сделать стартовой Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100