Онлайн игры как стиль жизни
О проекте Работа Форум Контакты Правила
Онлайн игры на GameStyle.ru
Добро пожаловать! | Вход | Регистрация
АБВГДЕЖЗИКЛМНОПРСТУФХЦЧШЭЮЯ
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ#
Расширенный поиск игр
     
 Материалы
браузерные игры
новости
клиентские MMO
другие игры
кинопремьеры
технологии
проект месяца
юММОр
 Онлайн игры
каталог игр
рейтинг сайтов
компании
 Медиа
фотографии
видео
голосования
 Сообщество
форум
обратная связь
Вконтакте
 Конкурсы
конкурс прогнозов
конкурс скриншотов
 Разделы
aion
world of warcraft
lineage 2
perfect world
world of tanks
Aion: разбей соседу башню

01.11.2009, 18:00
Просмотров: 2522
Источник: GameStyle.ru
Автор: GameStyle.ru
Редакция: Шевченко Станислав
Фото: aion.ru
Рейтинг статьи: 0 (0)

Крупнейший ММОРПГ-проект года - Aion от NCSoft, выходит на просторы Рунета. Российский Aion сейчас проходит стадию закрытого бета-теста. Распространять и поддерживать его будет всем известная Innova. При этом, в отличие от многих иных ее проектов, игра изначально будет платной. 

Поучавствовав в закрытом бета-тесте Aion, GameStyle.ru пришел к выводу: игра производит смешанные впечатления.

Но первое - однозначно позитивное. Звучит оно примерно как "наконец-то корейцы научились...".

Корейцы, действительно, научились. Айон - это такая себе экспериментальная попытка совместить лучшее в восточной и западной традиции ММОРПГ-игростроя. В этой корейской игре нет:

- корейского фарма (бессмысленного, беспощадного и очень нудного истребления однообразных монстров),
- корейского крафта (когда создавать предметы может лишь представитель специфического класса),
- корейского рендома (несовместимого с теорией вероятности).

По крайней мере, нет тех ругательных значениях, которые обычно вкладывают в эти слова наши игроки. Зато есть "корейская графика" - очень вычурная и симпатичная. И корейское массовое PvP, превратившееся в RvR - бои расы против расы. Но обо всем по порядку.

Действие происходит в мире, у которого есть ось. Иначе называемая Башней Вечности. Некогда в этом мире под надзором бога Айона жило много прекрасных разумных рас. Пока одна из них, балауры (иначе - драконы) не тронулась на почве собственного превосходства и не попыталась поработить всех, включая самого Айона. За своего создателя вступились люди, лучших из которых он наделил силой даэва (иначе - ангелов). В конце-концов, война даэва с балаурами привела к расколу несчастного мира на две половинки, связанные Башней. Две части спасшегося человечества оказались отрезаны друг от друга. И пока в одной части нация, назвавшая себя элийцами, нежилась на заливных лугах, в другой нация асмодиан выживала в весьма неприглядной пустыне. Представители каждой считали себя последними выжившими людьми. И даже их встреча их даэва друг с другом не принесла радости - вскоре выяснилось, что Башня Вечности повреждена и рано или поздно одна из половин мира будет уничтожена. Элийцы и асмодиане сцепились в войне за возможность сохранить свою половину Башни и уничтожить чужую. А балауры, выжившие в катастрофе, стали вмешиваться в эту войну.

Изначально вам предлагается выбрать расу персонажа. Учтите, что создав персонажа одной расы, на том же сервере персонажа другой вы уже не создадите. Впрочем, в этой игре у обеих рас одинаковые наборы классов персонажей. Отличия - во внешнем виде и отдельных способностях. Элийцы ангелоподобны, асмодианцы же больше напоминают падших ангелов. Но не подумайте - первые не добро, а вторые не зло. Обе расы - обычные люди, разве что элийцы высокомернее, а асмодиане суровее.

Впрочем, ваш персонаж - не простой человек. Он даэва. Вернее, полностью станет даэвой после 10-го уровня. А, значит, к ангельскому облику вам полагаются крылья, возможность летать и необходимость сражаться за сохранность своей части Башни. Сразу после расы вы выбираете класс. Здесь все просто и привычно. Четыре базовых класса - воин, разведчик, маг и жрец. На десятом уровне воину придется выбирать из подклассов Гладиатора (более высокий урон) и Стража (лучшая защита). Разведчик на 10-м уровне выберет из Убийцы (высокий урон, низкая броня) и Стрелка (в комментариях не нуждается). Маг выберет между Волшебником (боевым магом с высоким уроном) и Заклинателем (специалистом по призывам). Ну а жрец - между Целителем и Чародеем, специалистом по баффам. 
Вы также вольны настроить внешность персонажа. Настройке поддается практически все - можно нарисовать сотни различных портретов. И начать игру.
Уже со стартовых локаций игра впечатляет очаровательной графикой. Здесь действительно восхитительно все - и пейзажи, и персонажи. Скриншоты, увы, не передают и половины эффекта. Интерфейс несколько непривычен, но когда к нему привыкаешь, кажется очень удобным. Приятно, что кнопки не заслоняют обзор. В целом интерфейс прост и интуитивно понятен, но есть несколько особых "фишек". Так, в игру "встроен" помощник по квествам. Вы можете выделять имя квестового персонажа в квестлоге - и его местонахождение отметится на вашей карте. Приятно, хоть некоторые игроки и покрутят носом - уж слишком просто. 

Игровой процесс сам по себе удивляет. Разработчики учли ошибки предыдущих игр, включая Lineage II. Прокачка идет значительно быстрее, и большинство уровней основывается скорее на выполнении квестов, а не на однообразном убиении монстров. Характеристики растут сообразно уровням. Отличительная черта Айона - сюжетность. Игра ведет вас по сюжету значительно явнее, чем это было в Лайнейдже. Уместнее сравнить с последним аддоном WoW или с Аллодами Онлайн. Здесь вы - не обычный рядовой боец, а значительная часть истории мира. 

С десятого уровня ваш персонаж становится даэвой, и у него появляется возможность летать. Увы, далеко не во всех зонах. Полет бывает двух типов: по заданному маршруту, а ля "воздушное такси" в других играх, и свободный. Свободный доступен лишь минуту, откат способности длиться две. При этом воздухе можно (и нужно) сражаться с другими игроками, а также выполнять специальные задания. 

Боевая система в Аion разрекламирована как не имеющая аналогов. Это не совсем так: аналогом была старенькая Dark Age of Camelot. Суть "боевки" здесь заключается в возможности использовать серии и комбинации навыков с усилением эффекта. Почти как в файтингах. Только здешние "комбо" часто еще и зависят от действий врага в тот же момент. 

PvP, а точнее RvR - важнейшая часть Айона. Можно сказать, ключевая его часть. С 25 уровня в результате серии квестов вы можете попасть в Бездну, зону между мирами элийцев и асмодиан. Это - высокоуровневая зона, где атаки на персонажей другой расы дозволены и даже поощряются. Здесь же расположен десяток замков, мини-городов контроль над которыми позволяет отдельным гильдиям игроков устанавливать в них свои цены и порядки. И здесь начинается самое интересное. Если одна раса сильно проигрывает в Бездне или же одна гильдия начинает контролировать слишком много замков - вмешивается третья сила. Прилетают Балауры и либо становятся на сторону слабейшего, либо просто атакуют сильнейшего. Эта раса - игротехническая основа баланса, не позволяющая какой-то одной силе окончательно взять верх. Поэтому Айон иногда называют PvPvE игрой - контент высоких уровней направлен одновременно на бои с монстрами и с другими игроками. 

Социальная система здесь очень гибкая. Есть разнообразный крафт, примечательный тем, что в процессе создания предметов можно "критовать", получая вещи высокого качества. Есть система гильдий, которые здесь называются "легионами". Увы, довольно простая - здесь всего три типа званий. Есть групповые задания и территории для сражений в крупной группе. И есть отличное групповое ПвП. 

Есть у игры и недостатки. Во-первых, все-таки ПвЕ, сражения с монстрами, здесь сильно отстают от "лидеров жанра" вроде World of Warcraft. Во-вторых, интерфейс игры достаточно "жесток", его не особо перенастроишь. В-третьих, на определенных уровнях все-таки надо прибегать к "фарму" монстров для дальнейшей прокачки. К счастью, далеко не на всех. Ну и, наконец, не факт, что всем понравится ее внешний стиль. Нам приходилось слышать отзывы "что-то оно слишком наворочено". Действительно, дизайн здесь уж больно вычурный. Эдакое игростройное барокко. 

О Айоне можно говорить очень долго, но попытаемся подытожить - объем обзора все же ограничен. NCSoft учел набор ошибок Лайнейджа и сделал действительно впечатляющий проект. Это очень красивая игра. Здесь красив мир, красивы персонажи, красивы бои. В ней значительное место имеет сюжет, а прокачка, особенно на начальных уровнях, идет скорее на квестах, чем на "фарме". Она заточена на сложные бои с использованием разнообразных навыков - и это касается даже обычных битв с монстрами. Ее боевая система необычна, а возможность полетов делает ее особенно очаровательной. Конечный контент игры - сложные групповые сражения со штурмами замков, во время которых сражаться доведется как с игроками, там и с неигровыми персонажами. 

Понравится эта игра не всем. Но равнодушными не оставит никого.


При обнаружении ошибок,
пишите на editor@gamestyle.ru
Скопировать в VKontakte LiveJournal Мой Мир

Для добавления комментария необходимо авторизоваться. Если у Вас нет аккаунта, зарегистрируйтесь на сайте

DimonA [комментариев: 1806]07.03.2010 23:19 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
Прикольные фразы, и много чего интересного написано...
 
BLAS [комментариев: 305]05.03.2010 19:56 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
по этим скринам не возможно опредилить графику в игре(
 
DERTY25 [комментариев: 3198]04.03.2010 18:14 [ссылка]
Рейтинг 0 + -
Aion: разбей соседу башню-не плохо написано =)))и скрины тоже хороши,надо посмотреть=)
 

Другие материалы по теме:

Dragon Nest: русская версия выйдет во второй половине 2012-го / 17.05.2012

 

DC Universe Online: новое дополнение к игре будет посвящено PvP / 17.05.2012

 

RIOT: проект номинирован на звание лучшей браузерной игры года / 17.05.2012

 

Guild Wars 2: торговые сети "засветили" дату релиза / 16.05.2012

 

TERA: вернули кровь / 16.05.2012

 

Jade Dynasty: игра отправилась по "Дороге славы" / 16.05.2012

 

The Elder Scrolls Online: опубликованы первые данные об одной из фракций / 16.05.2012

 

Star Trek Online: в проекте появится ферасане / 16.05.2012

 

Diablo 3: удалось пройти за 12 часов / 16.05.2012

 

EVE Online: разработчики рассказали о новых правилах ведения войн и новых модулях / 16.05.2012

 
все материалы по этой теме
 Новости
17 мая
 15:00 Dragon Nest: русская версия выйдет во второй половине 2012-го
 
 14:00 DC Universe Online: новое дополнение к игре будет посвящено PvP
 
 13:00 RIOT: проект номинирован на звание лучшей браузерной игры года
 
16 мая
 16:51 Guild Wars 2: торговые сети "засветили" дату релиза
 
 15:45 TERA: вернули кровь
 
 15:12 Jade Dynasty: игра отправилась по "Дороге славы"
 
 14:39 The Elder Scrolls Online: опубликованы первые данные об одной из фракций
 
 14:06 Star Trek Online: в проекте появится ферасане
 
 12:00 Diablo 3: удалось пройти за 12 часов
 
 11:00 EVE Online: разработчики рассказали о новых правилах ведения войн и новых модулях
 
15 мая
 17:10 TERA: пройдут первые выборы
 
 16:35 Star Trek Online: разработчики признали, что провалили PvP-режим
 
 16:00 Diablo 3: обнаружили критическую ошибку
 
 15:00 Diablo 3: состоялся международный релиз
 
 14:00 Fly for Fun: игра обновилась
 
 12:00 Бумз!: запустился сервер "Плазма"
 
 11:00 Каждый второй американец играет в игры
 
14 мая
 16:10 TERA: немного статистики от разработчиков
 
 15:25 World of Warplanes: конкурс на лучший логотип
 
 14:21 Operation 7: в игре появится военная база
 
 
Разработка игр и интернет-проектов Онлайн игры как стиль жизни
При использовании материалов гиперссылка на www.gamestyle.ru обязательна
RSS | Сделать стартовой Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100