Крупнейший ММОРПГ-проект года - Aion от NCSoft, выходит на просторы Рунета. Российский Aion сейчас проходит стадию закрытого бета-теста. Распространять и поддерживать его будет всем известная Innova. При этом, в отличие от многих иных ее проектов, игра изначально будет платной.
Поучавствовав в закрытом бета-тесте Aion, GameStyle.ru пришел к выводу: игра
производит смешанные впечатления.
Но первое - однозначно позитивное. Звучит оно примерно как "наконец-то корейцы научились...".
Корейцы, действительно, научились. Айон - это такая себе экспериментальная попытка совместить лучшее в восточной и западной традиции ММОРПГ-игростроя. В этой корейской игре нет:
- корейского фарма (бессмысленного, беспощадного и очень нудного истребления однообразных монстров),
- корейского крафта (когда создавать предметы может лишь представитель специфического класса),
- корейского рендома (несовместимого с теорией вероятности).
По крайней мере, нет тех ругательных значениях, которые обычно вкладывают в эти слова наши игроки. Зато есть "корейская графика" - очень вычурная и симпатичная. И корейское массовое PvP, превратившееся в RvR - бои расы против расы. Но обо всем по порядку.
Действие происходит в мире, у которого есть ось. Иначе называемая Башней Вечности. Некогда в этом мире под надзором бога Айона жило много прекрасных разумных рас. Пока одна из них, балауры (иначе - драконы) не тронулась на почве собственного превосходства и не попыталась поработить всех, включая самого Айона. За своего создателя вступились люди, лучших из которых он наделил силой даэва (иначе - ангелов). В конце-концов, война даэва с балаурами привела к расколу несчастного мира на две половинки, связанные Башней. Две части спасшегося человечества оказались отрезаны друг от друга. И пока в одной части нация, назвавшая себя элийцами, нежилась на заливных лугах, в другой нация асмодиан выживала в весьма неприглядной пустыне. Представители каждой считали себя последними выжившими людьми. И даже их встреча их даэва друг с другом не принесла радости - вскоре выяснилось, что Башня Вечности повреждена и рано или поздно одна из половин мира будет уничтожена. Элийцы и асмодиане сцепились в войне за возможность сохранить свою половину Башни и уничтожить чужую. А балауры, выжившие в катастрофе, стали вмешиваться в эту войну.
Изначально вам предлагается выбрать расу персонажа. Учтите, что создав
персонажа одной расы, на том же сервере персонажа другой вы уже не создадите. Впрочем, в этой игре у обеих рас одинаковые наборы классов персонажей. Отличия - во внешнем виде и отдельных способностях. Элийцы ангелоподобны, асмодианцы же больше напоминают падших ангелов. Но не подумайте - первые не добро, а вторые не зло. Обе расы - обычные люди, разве что элийцы высокомернее, а асмодиане суровее.
Впрочем, ваш персонаж - не простой человек. Он даэва. Вернее, полностью станет даэвой после 10-го уровня. А, значит, к ангельскому облику вам полагаются крылья, возможность летать и необходимость сражаться за сохранность своей части Башни. Сразу после расы вы выбираете класс. Здесь все просто и привычно. Четыре базовых класса - воин, разведчик, маг и жрец. На десятом уровне воину придется выбирать из подклассов Гладиатора (более высокий урон) и Стража (лучшая защита). Разведчик на 10-м уровне выберет из Убийцы (высокий урон, низкая броня) и Стрелка (в комментариях не нуждается). Маг выберет между Волшебником (боевым магом с высоким уроном) и Заклинателем (специалистом по призывам). Ну а жрец - между Целителем и Чародеем, специалистом по баффам.
Вы также вольны настроить внешность персонажа. Настройке поддается практически все - можно нарисовать сотни различных портретов. И начать игру.
Уже со стартовых локаций игра впечатляет очаровательной графикой. Здесь действительно восхитительно все - и пейзажи, и персонажи. Скриншоты, увы, не передают и половины эффекта. Интерфейс несколько непривычен, но когда к нему привыкаешь, кажется очень удобным. Приятно, что кнопки не заслоняют обзор. В целом интерфейс прост и интуитивно понятен, но есть несколько особых "фишек". Так, в игру "встроен" помощник по квествам. Вы можете выделять имя квестового персонажа в квестлоге - и его местонахождение отметится на вашей карте. Приятно, хоть некоторые игроки и покрутят носом - уж слишком просто.
Игровой процесс сам по себе удивляет. Разработчики учли ошибки предыдущих игр, включая Lineage II. Прокачка идет значительно быстрее, и большинство уровней основывается скорее на выполнении квестов, а не на однообразном убиении монстров. Характеристики растут сообразно уровням. Отличительная черта Айона - сюжетность. Игра ведет вас по сюжету значительно явнее, чем это было в Лайнейдже. Уместнее сравнить с последним аддоном WoW или с Аллодами Онлайн. Здесь вы - не обычный рядовой боец, а значительная часть истории мира.
С десятого уровня ваш персонаж становится даэвой, и у него появляется возможность летать. Увы, далеко не во всех зонах. Полет бывает двух типов: по заданному маршруту, а ля "воздушное такси" в других играх, и свободный. Свободный доступен лишь минуту, откат способности длиться две. При этом воздухе можно (и нужно) сражаться с другими игроками, а также выполнять специальные задания.
Боевая система в Аion разрекламирована как не имеющая аналогов. Это не совсем так: аналогом была старенькая Dark
Age of Camelot. Суть "боевки" здесь заключается в возможности использовать серии и комбинации навыков с усилением эффекта. Почти как в файтингах. Только здешние "комбо" часто еще и зависят от действий врага в тот же момент.
PvP, а точнее RvR - важнейшая часть Айона. Можно сказать, ключевая его часть. С 25 уровня в результате серии квестов вы можете попасть в Бездну, зону между мирами элийцев и асмодиан. Это - высокоуровневая зона, где атаки на персонажей другой расы дозволены и даже поощряются. Здесь же расположен десяток замков, мини-городов контроль над которыми позволяет отдельным гильдиям игроков устанавливать в них свои цены и порядки. И здесь начинается самое интересное. Если одна раса сильно проигрывает в Бездне или же одна гильдия начинает контролировать слишком много замков - вмешивается третья сила. Прилетают Балауры и либо становятся на сторону слабейшего, либо просто атакуют сильнейшего. Эта раса - игротехническая основа баланса, не позволяющая какой-то одной силе окончательно взять верх. Поэтому Айон иногда называют PvPvE игрой - контент высоких уровней направлен одновременно на бои с монстрами и с другими игроками.
Социальная система здесь очень гибкая. Есть разнообразный крафт, примечательный тем, что в процессе создания предметов можно "критовать", получая вещи высокого качества. Есть система гильдий, которые здесь называются "легионами". Увы, довольно простая - здесь всего три типа званий.
Есть групповые задания и территории для сражений в крупной группе. И есть отличное групповое ПвП.
Есть у игры и недостатки. Во-первых, все-таки ПвЕ, сражения с монстрами, здесь сильно отстают от "лидеров жанра" вроде World of Warcraft. Во-вторых, интерфейс игры достаточно "жесток", его не особо перенастроишь. В-третьих, на определенных уровнях все-таки надо прибегать к "фарму" монстров для дальнейшей прокачки. К счастью, далеко не на всех. Ну и, наконец, не факт, что всем понравится ее внешний стиль. Нам приходилось слышать отзывы "что-то оно слишком наворочено". Действительно, дизайн здесь уж больно вычурный. Эдакое игростройное барокко.
О Айоне можно говорить очень долго, но попытаемся подытожить - объем обзора все же ограничен. NCSoft учел набор ошибок Лайнейджа и сделал действительно впечатляющий проект. Это очень красивая игра. Здесь красив мир, красивы персонажи, красивы бои. В ней значительное место имеет сюжет, а прокачка, особенно на начальных уровнях, идет скорее на квестах, чем на "фарме". Она заточена на сложные бои с использованием разнообразных навыков - и это касается даже обычных битв с монстрами. Ее боевая система необычна, а возможность полетов делает ее особенно очаровательной. Конечный контент игры - сложные групповые сражения со штурмами замков, во время которых сражаться доведется как с игроками, там и с неигровыми персонажами.
Понравится эта игра не всем. Но равнодушными не оставит никого.