![]() |
| |
В июле 2007-го года началось закрытое бета-тестирование грандиозной новинки индустрии MMORPG Прежде всего, нас ожидает нововведение, связанное с сюжетом. Как правило, MMORPG в этом отношении строятся по принципу "кривая вывезет". То есть, из заложенного изначально, в игре наблюдается лишь некоторое количество локальных квестов, да предыстория, а генеральной линии развития, как таковой – нет. В W.E.L.L. геймеров должно порадовать наличие общего сюжета, на который, теоретически, влияет каждый игрок. Насколько это реально возможно – судить не нам, во всяком случае, не до официального релиза, но звучит довольно-таки утопично. Игра будет изначально рассчитана на определенное время, а именно – три года, по окончании которых всех участников ждет драматургическая развязка. Саму по себе сторилайн разработчики предпочитают не спойлить, а вот описанием игрового мира нас побаловали.
W.E.L.L. – это планета, сходная с Землей. Но, в отличие от наших реалий, развитие технологий в этом мире пошло по другому пути. А именно с опорой на магию. Чары для Вселенной W.E.L.L. – штука привычная настолько, что их преспокойно поставили на службу техническому прогрессу. Так же естественно, как мы используем законы физики, например. Для геймера это значит, прежде всего, что он не найдет здесь ни откровенной футуристической атмосферы, ни привычного фэнтази. А будет – некий симбиоз того и другого, более или менее органичный. В остальном игровой мир максимально приближен к современной нам реальности: налицо полиция, дальнобойное (пусть и магическое) оружие, высокие цены на недвижимость (которую, кстати, можно покупать и брать в аренду), а также разветвленные возможности для общения в рамках W.E.L.L. Так, возможно будет не только "чатиться", как в большинстве MMORPG, но и приглашать друзей в гости, устраивать вечеринки и расти по карьерной лестнице используя принцип "рука руку моет".
Предлагаемых рас в игре семь (по некоторым источникам, изначально планировалось восемь). Разработчики предпочли не идти по накатанной, изрядно поднадоевшей геймерам тропинке "эльфы-орки-гномы", а создать собственные, новые виды на основе сплава различных мифологий. Кроме традиционных людей, это: ящеры, келебра, аррауны, цверги, сиды и тэнки. С людьми и ящерами более-менее понятно, а остальные существа представляют собой причудливую смесь из персонажей германских и египетских мифов, а также футуристической фантастики. Так, если цверги, по сути – разновидность гномов (несмотря на синеву кожи и отсутствие бород), а сиды – инвариант эльфов, то аррауны представляют собой инсектоподобное существо, как будто сошедшее со страниц фантастического триллера. Келебра больше всего похожи на обыкновенных оборотней, а тэнки, чьим полным официальным описанием нас еще не порадовали, по всей видимости, будут напоминать божества древнего Египта. Помните Гора, обладающего человеческим телом и птичьей головой? Вот на него больше всего и похожи. Разнообразие предлагаемых игроку профессий немного напоминает незабвенных "Sims". Можно стать полицейским, пограничником, десантником, направить свои стопы в экономику или в…церковь (да, есть в мире и такая организация), а при особом желании – и в бандиты податься. Для каждой специализации теоретически есть возможность сделать карьеру, правда, разработчики утверждают, что для одиночки это очень сложная, практически, невыполнимая задача. Чтобы продвигаться по служебной лестнице вверх, необходимо кооперироваться с некими организациями.
Что касается особенностей геймплея, пожалуй, одно из главных ожидаемых нововведений – сведение к минимуму роли прокачки персонажа в игровом процессе. Разработчики клянутся, что "качаться" придется совсем недолго, а главная "малина" начнется уже после достижения героем седьмой степени самосозерцания (в смысле, максимальных значений параметров). Другое немаловажное обещание
|
пишите на editor@gamestyle.ru
|
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Другие материалы по теме:
Dragon Nest: русская версия выйдет во второй половине 2012-го / 17.05.2012 | |
DC Universe Online: новое дополнение к игре будет посвящено PvP / 17.05.2012 | |
RIOT: проект номинирован на звание лучшей браузерной игры года / 17.05.2012 | |
Guild Wars 2: торговые сети "засветили" дату релиза / 16.05.2012 | |
TERA: вернули кровь / 16.05.2012 | |
Jade Dynasty: игра отправилась по "Дороге славы" / 16.05.2012 | |
The Elder Scrolls Online: опубликованы первые данные об одной из фракций / 16.05.2012 | |
Star Trek Online: в проекте появится ферасане / 16.05.2012 | |
Diablo 3: удалось пройти за 12 часов / 16.05.2012 | |
EVE Online: разработчики рассказали о новых правилах ведения войн и новых модулях / 16.05.2012 | |
все материалы по этой теме



Материалы
Онлайн игры
Медиа
Сообщество
Конкурсы
Разделы






