![]() |
| |
В теплые майские деньки не хочется слишком много сидеть дома. А студентам, например, и не можется - у кого-то сессии, у кого-то к ним тщательные подготовки. Возможно, поэтому этот май не был очень богатым на игры. Зато те, что вышли, оказались вполне пристойного качества. Gamestyle.ru вновь публикует свой краткий обзор. Начнем с игры, вышедшей на рубеже мая и апреля. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. Создатели игры из Ubisoft в этот раз шагнули от привычного стелс-экшена в сторону просто экшена. Ну, не до состояния Серьезного Сэма или других клинических случаев. Но уже здорово в сторону от привычной серии. При желании миссии игры можно проходить и по привычке, тихонько и крадучись, но возможность идти напролом уже есть и постоянно соблазнительно маячит на горизонте. Еще одна "пограничная" игра - Alan Wake от Remedy, от авторов знаменитого Макса Пэйна. По сути, адвенчура с элементами экшена напоминает старый добрый Alone in th Dark - только не столько страшный, сколько интересный. Главный герой оказывается заперт на страницах своего же детективно-мистического романа. Да еще и забывает собственноручно написанный сюжет. Игра из "стильных" - все ее компоненты хорошо подогнаны друг к другу, она воспринимается как целостное сюжетное творческое произведение. А это по определению хорошо: даже огрехи графики прощаются, если они вписываются в общую стилистику. Здесь, впрочем, и графика в порядке.Collapse: Ярость от Creoteam - аддон спорный. С одной стороны, оригинальный экшен понравился многим, а особенно киевлянам - крайне интересно походить по знакомым пейзажам родного города, наводненным различными мутантами. Аддон превосходит оригинал по сбалансированности боевой системы, но несколько уступает ему и по пафосности сюжета, и по декорациям. Общее впечатление - хорошо, но не очень интересно. Разве что отдать дань уважения первой части и разработчикам. Settlets 7, как всегда, от Blue Byte. На этот раз, в продолжении знаменитой серии игр акцент сделан на мультиплеер. Что, в общем-то, необычно для стратегий с солидной экономической составляющей. Игра не пытается привнести в серию что-то новое: она объединяет все лучшие традиции предыдущих проектов и свивает их в нечто, во что можно поиграть нескольким людям одновременно. Впрочем, фанатам серии она просто необходима: она лучше прочих не только по графике, но и по сбалансированности производственных цепочек, стильности и многим другим показателям. С Принцем Персии вышла смешная ситуация. Сейчас в моде "комплексные" проекты - к любому киноблокбастеру должна прилагаться, помимо кучи промо-материалов, игрушек и футболок с мордами любимых персонажей, еще и компьютерная игра. Мол, фаны схавают. Но как быть, если киноблокбастер сам снимается по мотивам компьютерной игры? Да еще и игры из культовой серии? Сделать обычную в таких ситуациях поделку-халтурку не получится - придется ваять для игры полноценное и симпатичное продолжение. Поскольку "Принц Персии: Забытые пески" от Ubisoft Montreal покамест вышел только в приставочной версии и не у нас (нам придется ждать июля), информацию о нем приходится черпать из пресс-релизов. Что радует: игра продолжает сюжетную линию серии "Пески Времени - Воин Внутри - Два Трона", а не сюжет последнего "Принца Персии", воспринятого фанатами, мягко говоря, неоднозначно. Так что в нашем распоряжении - злой, суровый, побитый жизнью и молью принц крови, а не легкомысленный бродяга-балагур по прозвищу "Принц". Обещают возродить и дух серии - перед нами будет классический экшен-платформер. Помимо привычных уже сил времени, Принц сможет использовать и магические заклинания - спасибо джиннам-наставникам. Сюжет же пересказывать не рискнем: в его хитросплетениях сам Дахака ногу сломит.Alpha Protocol от Obsidian Entertainment стала в наших широтах хитом задолго до своего появления на свет. А все из-за трейлера с простой табличкой в городе Москве - "При пожаре воруй, убивай, *** гусей, жди ответного гудка". Создатели игры хотели знать, как по-русски пишется противопожарное предупреждение. Но очень зря полезли узнавать это в Интернете. Абстрагируясь от таблички - перед нами большая редкость, "шпионская RPG". Ролевая игра, отошедшая от жанра фентези - уже маленький праздник. А чтоб сразу в шпионские страсти, минуя парапанк и киберпанк - так вообще почти новое слово. Слово это не ругательное: игра заслужила массу теплых отзывов. По общему стилю она похожа на Масс Эффект: в ней есть кое-что от шутера и кое-что от стелс-экшена. А еще в ней есть инновационная, но спорная система диалогов. Вы выбираете не то, что ваш персонаж скажет, а то, в каком ключе он будет вести общение - нахамит в ответ на реплику собеседника или наоборот, будет вежливым и спокойным пай-шпиончиком. Общие итоги месяца - любителям экшенов и, в коей-то мере, любителям стратегий, обломилось. Остальные обломались. Остается надеяться, что следующие месяцы исправят ситуацию. |
пишите на editor@gamestyle.ru
|
Другие материалы по теме:
Дайджест игр / 12.02.2011
| |
Дайджест игр / 11.01.2011
| |
Дайжест игр / 11.12.2010
| |
Дайджест игр / 11.11.2010
| |
Дайджест игр / 09.10.2010
| |
Дайджест игр / 09.09.2010
| |
Дайджест игр / 05.08.2010
| |
Дайджест игр / 05.07.2010
| |
Дайджест игр / 03.05.2010
| |
Дайджест игр / 07.04.2010
| |
все материалы по этой теме



Материалы
Онлайн игры
Медиа
Сообщество
Конкурсы
Разделы


стелс-экшена в сторону просто экшена. Ну, не до состояния Серьезного Сэма или других клинических случаев. Но уже здорово в сторону от привычной серии. При желании миссии игры можно проходить и по привычке, тихонько и крадучись, но возможность идти напролом уже есть и постоянно соблазнительно маячит на горизонте.
написанный сюжет. Игра из "стильных" - все ее компоненты хорошо подогнаны друг к другу, она воспринимается как целостное сюжетное творческое произведение. А это по определению хорошо: даже огрехи графики прощаются, если они вписываются в общую стилистику. Здесь, впрочем, и графика в порядке.
стратегий с солидной экономической составляющей. Игра не пытается привнести в серию что-то новое: она объединяет все лучшие традиции предыдущих проектов и свивает их в нечто, во что можно поиграть нескольким людям одновременно. Впрочем, фанатам серии она просто необходима: она лучше прочих не только по графике, но и по сбалансированности производственных цепочек, стильности и многим другим показателям.
ваять для игры полноценное и симпатичное продолжение. Поскольку
задолго до своего появления на свет. А все из-за трейлера с простой табличкой в городе Москве - "При пожаре воруй, убивай, *** гусей, жди ответного гудка". Создатели игры хотели знать, как по-русски пишется противопожарное предупреждение. Но очень зря полезли узнавать это в Интернете. 

