![]() |
| |
Иногда бывает непросто выделить личные заслуги отдельного сотрудника в творчестве крупной компании. Впрочем, Крис Метзен выделяется даже на фоне остальных своих коллег из Blizzard. И если кто-то в “Метелице” и заслуживает отдельной благодарности, так это именно он. GameStyle.ru расскажет вам о человеке, благодаря которому у нас есть Warcraft, Starcraft и Diablo. У Криса Метзена есть большое преимущество перед многими другими мастерами игростроя. Он многостаночник. Возможно, больше гуманитарий, чем технарь, но все равно - годен к исполнению любых ролей. Аниматор, художник, сценарист, кинопродюсер, автор рассказов и комиксов, актер озвучки и многое другое - во всем он показывает результаты от “довольно неплохо” до “гениально”. Карьера Метзена полностью связана с компанией Blizzard, куда он пришел в середине 90-х как художник и аниматор. На тот момент сама компания Близзард только набирала популярность - определенную известность заслужила ее игра Назвать Метзена в полной мере “отцом Варкрафта” нельзя: в первой части игры он отвечал в основном за иллюстрации и концепт-арт. К созданию собственно сценариев игры он подключился позже, уже во время работы над сиквелом игры Warcraft II: Tides of Darkness. Тогда игры делались быстрее: между первой и второй перерывчик был небольшой. Всего в полтора года. И уже второй Варкрафт буквально вышел из-под пера Метзена. Сюжет игры был значительно усложнен по сравнению с первой частью, а сама игра “отодвинулась” от сходства с Warhammer-ом и соответствующих обвинений в плагиате. Метзен вплотную занялся разработкой истории мира Азерота. Следующей игрой по его сценарию стал Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Потом Метзена “унесло” в направлении темного фентези - и появилась серия Diablo. А потом и Starcrart. Warcraft II World of Warcraft. Впрочем, не все безоблачно в творческой биографии нашего героя. Как сценариста, как дизайнера и как художника Метзена часто обвиняют в двух неприятных вещах: в плагиате и в самоплагиате. И в обоих случаях небезосновательно. В плагиате его обвиняют фанаты игр от Games Workshop - Warhammer Fantasy и Battles Warhammer 40.000. За некоторое сходство миров его игр с творчеством оных компаний. Сам Метзен, упоминая источники, из которых он черпает вдохновение, эти вселенные не называет - в отличие от В самоплагиате же Метзена обвиняют чуть ли не все, кто достаточно долго играл в игры, к которым он приложил руку. Причем это касается как сюжетов, так и концепт-артов. Понятно, что у каждого автора есть “пунктики”, которые его особенно “цепляют”, встречаются в его творчестве особенно часто и составляют его авторский стиль. Но это еще не повод рисовать демонов, похожих на гидралисков. Особенно удивляет тот факт, что в “Близзард” до сих пор не нашлось человека, готового сказать Метзену “Стоп, Крис, ты уже явно злоупотребляешь сюжетным мотивом перехода хорошего героя на Темную сторону”. В одном только Варкрафте, не считая Старкрафта и Дьябло, список таких героев мог бы занять полстраницы - Саргерас, Артас, Иллидан, Каэльтас, две трети расы эредар, абсолютное большинство расы орков, Алый Орден со всем своим генералитетом, Рыцари Смерти Артаса (как и в случае орков, некоторые - по нескольку раз) и прочая, прочая, прочая. Иногда кажется, что Метзену проще “озлить” положительного персонажа, чем придумать отрицательного. Так, многих из фанатов сильно удивило то, что такой позитивный герой Warcraft III, как Каэлтас, в WoW-е уже являл собою мегазло. Именно из уст Каэльтаса прозвучала фраза, ставшая в последнее время интернет-мемов, используемым фанатами для стеба над Близзардами и вообще компаниями, склонными к “оживлению” старых персонажей вместо придумывая новых. “It was merely a setback” (“Это наша предыдущая битва) было лишь небольшим испытанием” - сказал убитый и ослабленный, но воскрешенный Впрочем, это не умаляет безусловных заслуг Метзена (ныне - вице-директора Близзард по креативу) перед игровым сообществом. Лишь дает повод пожелать ему новых идей. Тем же, кому интересно творчество Метзена как художника, можно посоветовать посетить сайт его арт-группы Сыновья Шторма. В скором же времени мы сможем посмотреть, какой из него кинопродюсер и автор сценария - фильм по Варкрафту все еще снимается. |
пишите на editor@gamestyle.ru
|
Другие материалы по теме:
Бегущая по лезвию бритвы / 27.12.2009
| |
Паку-паку табэру / 26.11.2009
| |
Монтировка предназначена только для образованных компьютерных героев / 12.11.2009
| |
Джеймс Бонд виртуального мира / 09.11.2009
| |
Ловелас виртуального мира / 08.10.2009
| |
Ежик не в тумане / 20.08.2009
| |
Принц песков и пустынь / 05.08.2009
| |
Лара Крофт - обворожительница виртуального мира / 19.06.2009
| |
Великий Марио / 01.05.2009
| |
все материалы по этой теме



Материалы
Онлайн игры
Медиа
Сообщество
Конкурсы
Разделы


The Lost Vikings. Как фанат фентези и большой фанат комиксов, Метзен подключился к разработке игр Justice League Task Force и Warcraft: Orcs and Humans. И если первой игре суждено было стать малоизвестным файтингом по мотивам марвелловских комиксов, то вторая стала основой одной из самых популярных игровых франшиз.
значительно менее похожих на его творчество Dragonlance и Star Wars.
сценаристами от безысходности Каэль игрокам, пришедшим убивать его во второй раз. Порочная практика “перезапуска” уже убитых ключевых персонажей была продолжена “Близзардами” и в дальнейшем.

