| World of Warcraft | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Жанр и сеттинг: RPG / ФэнтезиОфициальный сайт: http://worldofwarcraft.com Разработчик: Blizzard Дата выхода: 23.11.04 Платформа: Клиентская Графика: 3D Тип подписки: Платная | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| World of Warcraft: шедевр западного игростроя Есть игры, на которые ссылаются, с которыми сравнивают другие, названия которых уже все привыкли по-свойски писать кириллицей. Авторы GameStyle.ru - не исключение. Мы также ссылаемся на игры, которые стали живой классикой MMORPG. Возможно, это не очень красиво по отношению к тем, кто в них все-таки не играл. Чтобы не быть невежливыми, мы предоставим вам рецензии на подобные игры и повесим их на видном месте. Вот здесь, например, будет висеть рассказ о World of Warcraft. Краткое описание предыдущих серий WoW - игра, в которой две огромные фракции, Альянс и Орда сражаются друг с другом и с различными внешними врагами за доминирование в мире под названием Азерот. Альянс - это союз гномов, дварфов, ночных (лесных, если угодно) эльфов и дренеев (демоноподобных, но благих и набожных, гуманоидов) под руководством людей. Орда - это союз троллей, нежити и кровавых (высших, если угодно) эльфов под руководством орков. Но Орда - не зло, а Альянс - не добро: и там, и там, есть место благородству, предательству, трусости, героизму и идиотизму. ![]() Это, собственно, лишь техническая сторона вопроса. Здесь вы не найдете ответа на вопросы "почему WoW - это круто" и "почему WoW - это живая классика онлайновых ролевых игр". Эти ответы ниже. Немного истории О самой вселенной Варкрафта мы уже писали. Создана она была еще тогда, когда не существовал сам жанр MMORPG и только зарождался жанр стратегий реального времени. Именно тогда, в 1994 году вышел стратегический Warcraft: Orcs and Humans, а Blizzard впервые громко отругали за плагиат (интерфейсом игра была больно уже похожа на первого законодателя мод жанра Dune 2, а всем остальным - на настольные игры серии Warhammer). Потом были Варкрафт 2, ставший классикой real-time strategies и Варкрафт 3, "сдвинувший" жанр серии в сторону РТС-РПГ. И вот, наконец, 23 ноября 2004 года состоялся американский релиз World of Warcraft. Компания Близзард уже тогда ожидала успеха - но вряд ли думала, что он будет таким оглушительным. ![]() Что же предопределило успех игры? Ответить на этот вопрос прямо и сходу довольно сложно. Попытаемся разобраться. Учтем при этом, что Варкрафт был первым ММОРПГ-творением компании Близзард. Причем компания явно изменила своим традициям и создала действительно новый продукт, в который мало кто мог бы потыкать пальчиком и сказать "Найдите девять отличий в сравнении с... (название игры подставить)". Хотя находились умельцы, которые проводили параллели с EverQuest. О орках и людях Итак, первый и самый главный бонус ВоВ, который обеспечил игре львиную долю популярности: такого PvE мир еще не видал. Для тех, кто не знаком с терминологией, Player versus Environment - это сражения игроков с компьютерными противниками в противовес Player versus Player, сражениям между собой. Система "подземелий", отдельных игровых зон с особо сильными монстрами, реализованная в ВоВ, произвела маленькую революцию. Дело в том, что Близзарды в свое решительно отвергли любимую корейскими разработчиками стратегию "шобла зайцев валит льва". Яркий пример - Lineage II, где на некоторых боссов подземелий ходят всеми серверами. Близзарды додумались сделать подземелья "инстантами" - то есть зонами, генерящимися для каждой отдельной группы. Проще говоря, зашла в подземелье группа из пяти человек и пропала из виду. Следующие пять заходят уже в другую копию подземелья - точно такую же, но без первых пяти и следов их жизнедеятельности вроде убитых монстров. Сейчас-то такая система уже стала общей для многих игр практикой, но в свое время это был маленький прорыв. Помножим это на то, что в ВоВ убийство каждого босса подземелья - это отдельный спектакль, требующий от всех участников сыгранности, знания способностей босса, заранее обсужденной тактики действий и игрового опыта. Сражения с компьютерными противниками в ВоВ необычно сложны и невероятно увлекательны, этого у игры не отнять. ![]() Второй важнейший бонус ВоВ: еще не придумали ММОРПГ, в которой процесс прокачки персонажа был бы настолько же многообразен. Полезный опыт попытались подхватить создатели Аллодов Онлайн, но все равно достичь таких же высот не сумели. В ВоВ прокачка идет не на фарме монстров (хотя он тоже кое-что дает), а на выполнении квестов. И квесты эти радуют россыпью возможностей. Правда, это пришло не сразу. Прокачка в оригинале игры была не особо веселой, зато первый же аддон, Burning Crusade, полностью исправил положение. С тех пор квесты выгодно отличаются от обычной формулы "убей десять крыс" и могут включать в себя что угодно, включая дрессировку животных, превращение вашего персонажа в рыбу, изучение иностранных языков, полеты на бомбардировщиках и кормление динозавров. Скучать не приходится. Третий бонус - обширность мира. Мир ВоВ действительно велик и разнообразен. Существует специально отслеживаемое игрой достижение, которое требует от игрока посетить все зоны игры. Так вот, даже обладая самыми быстрыми ездовыми животными, его сложно сделать за реальные сутки целенаправленных путешествий. ![]() Есть у игры и очевидный минус, отвадивший очень много игроков и заставивший их уйти в проекты корейского происхождения. Уже тогда, в 2004 году, ее графика казалась несколько устаревшей и мультяшной. Близзарды усугубили это эффект за счет "наследственности форм". То есть сторожевая башня в ВоВе нарисована так, чтобы напоминать башню из третьего Вакрафта, та срисована с башни второго Варкрафта, а та... правильно, наследует формы башни из первого Варкрафта. Который 1994 года и совсем-совсем мультяшен.
Заметим, со звуковым сопровождением ситуация полностью обратная. Оно в игре изначально было неплохим и становится лучше с каждым аддоном. Саундтреки из игры приятно послушать отдельно от нее. Уж очень они замечательные. Однозначный плюс ВоВ - его сюжет, огромный, развесистый и очень красивый. Однозначный минус - повторение в этом сюжете одних и тех же фишек. От воскрешения уже неоднократно убитых злодеев до вездесущего и однообразного предательства. ![]() Некоторые утверждают, что в ВоВ слабо развито PvP. Мол, сражения между игроками уступают аналогичным в тех же корейских играх. Это не так. Сражения сами по себе достаточно интересны. Другое дело, что создатели ВоВ принципиально отказались от возможности гильдий, объединений игроков, как-то серьезно влиять на игровой мир сервера. Здесь нельзя построить собственный замок, как в Ультиме Онлайн, равно как и нельзя захватить для своей гильдии уже существующий, как в Лайнейдж. PvP здесь фракционное, а не групповое. Есть некоторые объекты, за которые идет постоянная война между фракциями. Но захватывать замок для фракции - совсем не то, что захватывать его для своей гильдии. Поэтому в ВоВ нет той мотивации для огромных сражений между игроками. Есть, впрочем, Арена, где можно сражаться группами игроков 2х2, 3х3 и 5х5, но это не совсем то. За что мы их любим На данный момент World of Warcraft является самой популярной в мире MMORPG. Причина - отличное PvE, отличный сюжет, отличные квесты, превосходнейшее техническое обеспечение, постоянные обновления и еще много плюшек. Будь в нем еще графика получше - цены бы ему не было. Но, увы, увы... Множество "фишек" WoW, таких как подземелья-инстансы, прокачку на квестах, систему развития персонажей и даже элементы интерфейса беззастенчиво тибрят разработчики других игр. Просто потому, что сейчас игроки уже не представляют себе качественной игры без этих элементов. WoW потряс мир во время выхода и не перестает удивлять на шестой год своего существования. Мало, какой игре удавалось подобное.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
При обнаружении ошибок пишите на editor@gamestyle.ru | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||



Материалы
Онлайн игры
Медиа
Сообщество
Конкурсы
Разделы
Жанр и сеттинг: RPG / Фэнтези.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)














