| Lineage 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Жанр и сеттинг: RPG / ФэнтезиОфициальный сайт: http://www.lineage2.com Разработчик: NCsoft Издатель: Innova Systems Дата выхода: ноябрь 2004 Платформа: Клиентская Графика: 3D Тип подписки: Платная | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lineage II: крепкий корейский старичок Gamestyle.ru продолжает поминать незлым тихим словом игры, которые стали в своем роде классикой MMORPG. Сейчас речь пойдет о Lineage II. Почему сразу о второй части? Первая, увы, до наших земель почти не дошла. В мире Lineage II рассматривают как потомка первой части игры - творения, обеспечившего популярность компании NCSoft и помогшего утвердить доминирование Южной Кореи на рынке ММОРПГ. Причем Lineage II удалось превзойти успех предшественницы. Ну а в наших широтах, до которых мода на ММОРПГ вообще докатилась относительно поздно, Lineage II появился в первых рядах. Правда, поначалу скорее неофициально. Может, и нехорошо, но факт: бум популярности MMORPG в странах СНГ начался с пиратских серверов "Линейки". .Нет, были игры и до этого: "олдскульщики" рубились в Ультиму Онлайн, оригиналы успели попробовать Shadowbane, а особые фанаты уже дорвались до Eve. Но именно Lineage II сделала ММОРПГ чем-то средним между массовым увлечением и моровым поветрием Рунета. На первых порах у нее не было особых конкурентов. Но и до сих пор, с выходом Aion и появлением русскоязычных серверов World of Warcraft, Lineage II не сдает позиции. Особенно в пиратском секторе - уж больно просто запустить нелегальный сервер Lineage II относительно других, более защищенных игр. Итак, о чем же игра? Осады, осады, осады! О жизни шести (изначально - пяти) рас под жарким солнцем трех континентов, Адена, Элмора и Грации. Именно о жизни: в отличии от многих других ММОРПГ, здесь не идет война между расами, классами и государствами. Но не думайте, что здесь царит мир и согласие. Просто разработчики игр переложили бремя начала и завершения войны на плечи игроков. Войны в Lineage II - это сражения между кланами игроков. Игра вообще явно относится к PvP-ориентированным. Ее PvE-компоненту часто и заслуженно критикуют за излишнюю "корейскость" - но об этом речь пойдет ниже. ![]() Когда-то автору этих строк пришлось по просьбе знакомых переводить историию мира с английской версии сайта игры. Не в обиду NCSoft будь сказано, но оные тексты заставляли вспомнить старую, как мир, хохму – Любовный и сладкий мир Ли Вон Яня. Что стилем изложения, что внутренней логикой повествования. Все-таки, оно явно писалось корейцами для корейцев и значительно теряло в переводе. Даже в переводе самими авторами на английский. История создания мира семейством из семи крайне инфантильных божеств не радует особой яркостью или вдумчивостью. Но и несет особого влияния на игровой мир - мол, дела давно минувших дней, преданья старины глубокой. Создатели Lineage сознательно отказались делить игроков на враждующие фракции, объяснив это желанием дать им возможность выбирать самим, с кем и за что сражаться. В итоге ответы напрашивались сами - с представителями других кланов и альянсов, за замки. Замков в игре всегда было немного (новые хроники добавляли новые замки), посему еженедельные их осады приобретали действительно эпичные масштабы. Контроль над замками позволял устанавливать налоги в соседних городах. Проще говоря - давал очень много денег. Именно осады замков, войны кланов и массовое PvE всегда были сильной стороной "Линейки". Даже Aion по ряду причин не смог унаследовать ее в полной мере - все-таки игра более заточена на сражения между целыми расами. Да и осады в Айоне все-таки на порядок проще - по крайней мере, на данном этапе. ![]() Классовая система Lineage II отталкивалась от расовой. Каждая раса имела свой, отдельный список классов. Впоследствии в игру была введена возможность на высших уровнях брать специальности другой расы и переключаться между ними. Перечисление всего списка классов с особенностями заняло бы слишком много времени. Скажем лишь, что особой оригинальностью большинство из них не отличались - в основном, каждый класс, так или иначе, был или чистым damage dealer-ом, или чистым танком, или чистым лекарем без возможности альтернативной раскачки. Впрочем, в большинстве популярных ММОРПГ классы создаются примерно по одному шаблону (Аллоды Онлайн - счастливое исключение из общего правила). Плюсы и минусы. За что хвалили Lineage II - так это за отличную по меркам своего времени графику и музыкальное сопровождение. На фоне разных Ультим и Варкрафтов, красивости и гламурности "Линейки", размеры бюстов у эльфиек и общая симпатяшность гномок выглядели очень большими плюсами. Увы, так продолжалось недолго - сейчас уже множество игр превосходят Lineage и по этим показателям. Но в свое время это был маленький прорыв. ![]() А вот за что ругали Lineage II - так это за проповедь системного, простите за выражение, задротства. Прокачка персонажа в игре осуществлялась исключительно за счет монотонного убиения сотен тысяч мобов. Немногочисленные полезные квесты не сильно исправляли ситуацию. В коей-то мере популярность пиратских серверов вызывало именно наличие на них повышенных "рейтов" - ускорения прокачки в несколько раз. Также к минусам Lineage II относили местную систему дропа (шанс выпадания полезных вещей даже из мобов-боссов был чудовищно мал) и крафта (крафтом занимались исключительно персонажи расы гномов). Эти недостатки получили название "корейского рендома" и "корейского крафта" и с тех пор используются применительно к очень многим играм. ![]() Если подходить стратегически, то самой сильной стороной Lineage II было и остается массовое PvP в эндгейме. Оно в данной игре и впрямь на высоте. Однако, чтобы дорваться до оного эндгейма, нужно было тратить месяцы жизни на непрерывное и монотонное…то самое нехорошее слово - что и было самой слабой стороной игры. И красивости пейзажей и персонажей не слишком скрашивали повседневность. Вместо послесловия Вообще-то мы зря говорим о Lineage II в прошедшем времени - игра еще вполне жива. И даже лицензирована в России. Но, увы, пик ее популярности уже пройден. NCSoft делает ставку на Aion. Тем не менее, "Линейка" была целым этапом истории массовых онлайн-игр как во всем мире, так и у нас. О ней нужно помнить и игрокам, и, особенно, разработчикам игр. Будет надеяться, у нас когда-нибудь появятся игры с таким же PvP, но без списка всех прилагающихся в оригинальном Lineage II минусов и ляпов.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
При обнаружении ошибок пишите на editor@gamestyle.ru | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||



Материалы
Онлайн игры
Медиа
Сообщество
Конкурсы
Разделы
Жанр и сеттинг: RPG / Фэнтези.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)














