| Darkfall | |||
Жанр и сеттинг: RPG / ФэнтезиОфициальный сайт: http://darkfallonline.com/ Разработчик: Aventurine SA Дата выхода: 25 февраля 2009 года Платформа: Клиентская Графика: 3D Тип подписки: Платная | |||
| Темный мир Греческие разработчики показали онлайн-миру, что могут не только лавровые венки друг другу на шеи вешать, но и производить довольно качественные продукты. Пусть последнее утверждение и относительно. GameStyle.ru делится впечатлениями о Darkfall.
Все новое – хорошо забытое старое, ведь после ознакомления с данным творением посетило стойкое ощущение, что где-то такое уже было. Ну, и ладно, главное ведь результат, а не то, у кого собирали идеи. Собирали – это вместо "воровали", ведь относительно ограниченных ММО применять обвинительную интонацию себе дороже. У начинающих игроков Darkfall может сложиться ощущение, что мир пустой и в игру никто не играет. Однако пустыни необходимы на начальных локациях в силу особенностей игры. Ведь в отличие сородичей по классу, греческая игрушка подразумевает фуллдроп, то есть если бы новичок нарвался сразу на загон опытных геймеров – надо было бы начинать сначала, потеряв вещи и прочие полезные прибомбасы. Другими словами, все вещи могут подобрать другие игроки в случае вашей скоропостижной кончины. ![]() В целом же прокачка персонажей в Darkfall Online проходит быстро. Поэтому опытные игроки живут на интересных территориях, недоступных новичку. Там есть и кораблики, и вода, и города. Кроме фулл-лута, сразу поражает "угол обзора" - игра идет от первого лица, что для ММО достаточно неожиданно. И признаться, приятно, ведь любое отклонение от нормы в достаточно однообразных сюжетно играх, приветствуется. В "Даркфолл" нет никаких уровней, нет очков опыта, и система развития вашего персонажа происходить через скиллы, прокачивать надо не что-то под "профессию" - их просто нет, а просто то, что тебе интересно. Теоретически персонаж может выучить любой скилл, но есть и персональные - под отдельную расу. Сразу же надо привыкать к необычному стилю геймплея – здесь не удастся взять противника на "мушку" и бить истукана по голове мечом. Минимализм на марше – даже имени врага не видно. Его самого не всегда можно заметить, ведь всё смутно. По части сложности игру можно назвать добротной. Надо проявлять реакцию, без нее – пропадете. ![]() Кстати, о минимализме, который не всюду. К сожалению, интерфейс игры сделан человеком с громадным айкью, но плохой смекалкой. Всё запутано, непонятно и местами даже неприятно. Пока сложишь вырученное добро в карман, может подойти кто-то подлый, дать по голове. И с бездыханного тела забрать всё ценное. Только нубские вещи остаются после смерти. Графика вряд ли удивит или порадует, это явный минус данной игры. Всё сделано в духе мрачноватой игры, и очень просто, топорно. Текстуры назвать яркими сложно. Ландшафт проработанным – аналогично. И даже воду – и ту испоганили, совсем не похоже, можно было поучится у игрушек с пирасткой тематикой. Кроме того, в игру напичкали достаточно всякого разного. Например, никому не нужные тени от персонажей. Если их не отключить, можно благополучно зависнуть в людном месте даже на хорошем железе. Музыка – тоже в минусах, ведь истошные крики гоблинов напоминают голоса падших женщин, которых используют по назначению. В эту сторону лучше не двигаться, ведь можно расписать неточности до бесконечности. Все-таки мир суровый, поэтому и антураж соответствует. ![]() В игре есть шесть рас. Одни дружат с другими – люди с дварфами или мирдэйнами, например. А есть альфары, которые считают врагами всех. Буквально, ведь PvP не ограничивается войной между расами, можно при желании убить даже своего коллегу. Люди, Гномы и Мирдэйны (они же - Эльфы) дружат между собой, и стараются истреблять Орков, Френдлифайер – тоже весьма интересный подход. Лупить куда попало, как это бывает во многих корейских ММО, не нужно. Здесь можно задеть своего или хильнуть противника. Надо думать головой, поэтому лучше всего посмотреть удобные видео-инструкции перед тем, как начинать играть. Ведь когда ты ударил коллегу – тебя может боднуть любой желающий. В таком случае лучше ноги в руки – и убежать подальше. Одним словом, пытались сделать что-то необычное, а получились неоднозначно, проработанным проект назвать не берусь, тем более что даже игроки жалуются на нюансы. Чтобы выкладывать деньги за "Даркфолл", надо быть настоящим любителем открытых PvP и клановых войн на любой вкус. В противном случае – киты жанра ММО остаются на первых местах в списке любимых игрушек.
| |||
При обнаружении ошибок пишите на editor@gamestyle.ru | |||



Материалы
Онлайн игры
Медиа
Сообщество
Конкурсы
Разделы
Жанр и сеттинг: RPG / Фэнтези.jpg)
.jpg)
.jpg)














