| War Of 2012 | |||
Жанр и сеттинг: RPG / ФэнтезиОфициальный сайт: http://war.caplay.com/ Разработчик: Beijing Zhongqinglongtu Network Technology Издатель: Playful Games Дата выхода: 1 октября 2010 года Платформа: Браузерная игра Графика: 2D Тип подписки: Бесплатная | |||
| Год войны У браузерных игр бытует классическая мода – выбирать средневековый сеттинг. War of 2012 не стала "выпендриваться" и пошла проторенной дорогой, об этом интересном пути и рассказывает GameStyle.ru.
Несмотря на отмеченное сходство со многими собратьями по цеху, War of 2012 имеет существенное отличие, "фишку", если хотите, которая кроется в предыстории. Легенда переносит нас в 2012 года, который уже сейчас принято связывать с разрушительными для человечества событиями. Так вот, в недалеком будущем состоялась колоссальная война, унесшая сотни миллионов жизней и отбросившая человеческую цивилизацию в развитии на уровень средних веков. Прикрывшись немудренной историей, разработчики предлагают "поселиться" в обычном средневековом мире. Вспоминаете любимые стратегические игры рубежа веков? Можно сравнить с ними в общих чертах. Вам предстоит строить различные здания, влияющие на возможности нового человечества научиться тем или иным вещам. Составляйте из этих зданий целые поселения, из поселений – города, а города объединяйте в единую страну под своим началом. ![]() Однако чтобы стать успешным правителем, нужны средства, а богат тот, кто владеет жизненно необходимыми ресурсами. Таковых четыре (опять же вспоминаются винтажные стратегии): золото, камень, дерево и пища. без политики и дипломатии тут никуда.Не только управленческие качества понадобятся – без политики и дипломатии тут никуда. Иногда с назойливым соседом проще подписать пакт о ненападении на пару лет, нарастить свою военную мощь за это время и прихлопнуть его, как насекомое.
Только не забывайте, что конкуренты тоже не дремлют. Всем и каждому нужны новые земли, чтобы увеличивать популяцию своего народа. А территории эти обычно отбиваются у слабых и неумелых правителей, тех, которые не могут защитить не себя, не свой народ от вторжения извне. ![]() Таким образом, ваша главная задача – стать жестоким и бескомпромиссным властелином, который сможет держать свое государство в железном кулаке, а соседей и завистников – в страхе. Но кроме военной части необходимо развивать и социальную, в первую очередь – торговлю, которая даст основные средства на новые войны. Например, собранные доспехи убитых врагов на поле брани – это как стеклотара после затянувшихся посиделок. Способны проспонсировать пусть небольшое, но приключение.
Политика тоже не обходит War of 2012 стороной. Стать успешным в одиночку получится вряд ли. Если развиваться очень хорошими темпами, то алчные соседские лорды мелкого пошиба объединятся в единый альянс и собаками повиснут на ваших плечах, лишь бы истребить мощную силу в своем регионе и продолжить свои "детские" разборки. ![]() Таким образом, первый совет – найти себе союзников на старте своего восхождения, чтобы в любой момент, было на кого положиться, иначе – никак. Друзья не нужны лишь сильным мира сего, до уровня которых предстоит нелегкий путь, а чужие подставленные плечи и иногда головы только способствуют прогрессу.
Стоит немного рассказать про вашу будущую резиденцию – Темный Феодальный Замок. От уровня развития этого здания зависит очень многое в вашей империи. Тут определяется уровень технологий, вооруженных сил и торговых способностей. Сюда будут приходить герои, которых можно принять на службу, вооружить по последнему слову военной техники и отправить на неприятеля. Кстати, для каждого врага наиболее эффективен разный род войск, что опытный военачальник должен знать. Например, на Рудокопов и Алебардщиков стоит послать стрелков с арбалетами, а лучников соперника можно легко "порубить" пехотой, главное – подобраться поближе. ![]() Не стоит также забывать о выборе места боя, в зависимости от пропорций представителей всяких родов войск в вашем распоряжении, стоит выбирать место для большой "драки". Тем же пехотинцам лучше сразиться с врагом в степи в честной "зарубе", а вот если стрелки в избытке, то в холмистой местности можно найти удобную точку для обстрела и потрепать неприятельские войска градом стрел. Разработчики говорят, что прелесть War of 2012 – в ее простоте и в то же время детальности. Классические стратегии, кажется, не уйдут за ширму эпохи никогда, остается только следить за качеством их реализации.
| |||
При обнаружении ошибок пишите на editor@gamestyle.ru | |||



Материалы
Онлайн игры
Медиа
Сообщество
Конкурсы
Разделы
Жанр и сеттинг: RPG / Фэнтези

















