| Кабал Онлайн | |||
Жанр и сеттинг: RPG / ФэнтезиОфициальный сайт: http://www.zzima.com/cabal/ Разработчик: ESTsoft Издатель: Nival Group Дата выхода: Открытый бета-тест Платформа: Браузерная игра Графика: 3D Тип подписки: Бесплатная | |||
| Часы войны "Кабал Онлайн" - вроде бы "обычная" ролевая игра в жанре фэнтези. Но есть ряд особенностей, позволяющих выделить ее среди остальных. GameStyle.ru знакомит своих читателей с волшебным миром Неварет.
Добро и зло – здесь ничего нового придумывать не нужно. И плохие существа угрожают зависшему в невесомости миру Неварет. Повествования отправляют нас в Эру Чести, во времена которой человеческая цивилизация достигла вершин в алхимии. Тайное сообщество "Кабал" (Певица Мадонна с интересом подсматривает за развитием сюжета) направило эти знания на разрушение, превратили красочную страну в пустыню. Понятно, уцелевшие люди получили необходимые знания от Семерых мудрых – астральную Силу. Мир отстроили заново, прошли столетия. Неварет раскололся на две нации, которые соперничали друг с другом. В городах снова начали замечать следы адептов сообщества "Кабал"... ![]() В роли спасителя выступаете вы лично – вам надо спасти волшебный мир, найти друзей, вычислить и уничтожить врагов. Плюсом начала героизма является простота создания образа спасителя. На одной учетной записи может быть шесть персонажей, по количеству классов – от Воина до Ведьмака. Плюсы и минусы каждого из классов легко вычислить в игре, продолжая знакомиться с миром Неварет. Вы можете быть Воином – физически сильным, с отличным ближним ударом, не обремененные интеллектом и астральной Силой. Зато мощные удары иногда важнее хитрости и магии. Ассасин же без Силы не представляет своего развития. Он ловкий, сильный, и его два клинка разят наповал даже самых мощных соперников. Маг – еще более углубленный в астральную Силу образ. Магические заклинания древней Эры Чести подвластны Магам, а Сфера в одной руке – грозное оружие, созданное при помощи всезнающих химиков широкого профиля, исключенных из университетов – алхимиками. ![]() Не хочется быть Магом – можно быть сексуальным снайпером. С красивыми девушками в этом мире проблем нет, а умение убивать на расстоянии красотой и оружием – все это есть у Стрелков. Особенная роль у тех, кто защищает всех и вся. Милиция в мире Неварет особая, на высоких каблуках. Класс персонажей, названных Защитниками, умеет управлять астральной Силой, у него есть специальный щит, позволяющий не только обороняться, но и атаковать. Стрелки используют специальные кристаллы, что позволило выделить специальный класс – Ведьмаков. Они не могли скопировать манеру ведения боя других и поэтому создали собственную школу боевых искусств. Это позволяет не быть похожим на других, но сильным и ловким. ![]() Оружие у каждого класса тоже свое – Воин полагается на двуручный меч, стальные доспехи и мускулы. Ассасин использует острые как бритва клинки. Маг хитрее и наглее: носит легкие доспехи и поражающую наповал сферу. Стрелок обожает стрелковое оружие и боевые заклинания, а Ведьмак – у него и так магических способностей "завались" - работает в "ближнем" бою. Ну а Защитнику судьбой написано защищаться и атаковать одновременно. Думаю, даже беглого знакомства с персонажами достаточно, чтобы появился неподдельный интерес к игре. Ведь все утонченно и просто, но интересно и позволяет расслабиться, и получать удовольствие от игры. Мир прорисован достаточно качественно, а ненавязчивый симбиоз европейского и японского в графике – только добавляет шарма. Героя тоже надо "прокачивать" до уровня развитости внешнего мира – не только друзей (клановая система существует, привычные гильдии есть), но и врагов. Сила, интеллект и ловкость - три направления развития. ![]() С каждым новым уровнем добавляются очки, которые логично распускать на улучшения выбранных навыков. И понятный стимул – надеть нужные вещи. Умения тоже делятся. Физика и магия – приемы ближнего и дальнего боя, заклинания и проклятия. Есть также пассивные умения, которые влияют на характеристики, и что-то среднее – особые навыки. Чем чаще ты используешь тот или другой навык – тем сильнее становишься. Хотя количеством здесь не взять - не все так просто. Новые приемы из воздуха не появляются. Монстры и охотники на пути, крылатые демоны, ведьмы, призраки, даже динозавры. Скучно не будет, бродить по нескончаемым и всегда новым картами интересно. Кому понравились общие идеи существования волшебного мира Неварет – вперед, к игре!
| |||
При обнаружении ошибок пишите на editor@gamestyle.ru | |||



Материалы
Онлайн игры
Медиа
Сообщество
Конкурсы
Разделы
Жанр и сеттинг: RPG / Фэнтези.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)














